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詹姆斯·卡梅隆16年前凭借《阿凡达》打破了传统电影的枷锁,创造了一个前所未有的奇幻世界—潘多拉星球,这里有着奇奇怪怪的生物,别样的、震撼的视觉效果,吸引着人们的眼球。作为一部经典影片,阿凡达》创造了电影史上新的巅峰,观众也对以后的续作抱有极大的期待。同时让人不容忽视的是导演的突破,他成功的使用了3D技术以及动作捕捉技术,让银幕上的人物更加的真实、震撼。
第三部 续作《阿凡达3:火与烬》似乎没有延续此前的传奇,与前作《阿凡达2:水之道》相比,这部作品面临一个很大的问题,就是太过依赖前作的叙事框架,缺乏让人眼前一亮的新点子,卡梅隆花了13年时间打磨《阿凡达2,把舞台从雨林搬到了更有生命力的海洋,给电影注入新的内容,但《阿凡达3》的推出间隔只有三年,如此短的时间内,影片未能摆脱“既视感”,让观众觉得故事和场景重复。
角色辨识度是《阿凡达》系列的硬伤之一,系列里很多配角都没什么特别之处,给观众留下的印象不多,特别是夸里奇上校的复仇有点老套,他和萨利一家猫鼠游戏式的对决已经很无聊了,新添的反派乌朗虽然出场了,但是他的表现平平,跟奈蒂莉的对手戏缺少铺垫,塑造出来的形象也很单薄,这些反派角色没有摆脱脸谱化的
电影的动作场景同样显得内容重复,骑乘魅影翼龙这个标志性动作桥段本来是一大亮点,可连续三部影片都沿用这个设计,感觉缺乏新意,海洋巨兽的出现也让人有观看上一部电影的感觉,场面的同质化直接降低了叙事的丰富性,削弱了观影体验的震撼力,卡梅隆虽然始终表现得对视觉呈现很有掌控力,但光有视觉效果,却无法弥补剧本创意的不足。
在剧本这方面,剧本中虽然有关于角色成长的暗示,但其散乱的结构掩盖了这些潜力,剧本在《阿凡达3》中,没有进行大胆的突破,整体的叙述还是离不开既有的框架,这让作品的情节结构与《阿凡达2》十分相似,甚至可以说是对于前作的一种重复,有人说如果继续后续的故事还是这么干的话,那么对接下来会遇到的困难越来越大,特别是粉丝们期待电影的内容更加丰富的新鲜程度的时候。
卡梅隆在访谈中隐约提到《阿凡达3》的票房也许会影响后续计划是否继续,大家都觉得如果《阿凡达3》的全球票房能达到上一部23亿的一半,电影系列大概还会继续,但是如果失败了,电影制作方可能就直接不拍后面的几部了。所以《阿凡达3》就有了某种意义上的票房压力。
观众还是希望能找到导演能把在以后的续作中拿下局面,人们不满意已经很熟悉的潘多拉星球,他们想要更加狂野,更加不一样的发展空间,不管是在概念还是人物上面,后面的系列电影都急需挣脱重复的束缚,真正体现一下没研究的新角落和惊人的神奇。新角色像琪莉和洛阿克,他们的进步线也要在叙述中变得非常明显和显著,把角色在各方面挣扎的真实表达让观众看到。
事实上,一个不得不提的问题是,这么多年卡梅隆在技术上的努力和开发时间过长产生了矛盾,他所做的工作让电影的视觉效果一直保持行业领先地位,但制作时间过长并未解决情节的平庸化,粉丝们的期待从未降低,希望《阿凡达》系列以后的发展可以摆脱套路化的束缚,在故事和世界观上有所突破。
目前来说《阿凡达3》虽有不足但总算是及格的电影,不过想要彻底突破叙事困境恐怕还要再下一番功夫。聪明的创新,更加深刻的故事,都是留给之后续集的作业。而反派角色更是需要更多的活力,不能只靠简单的对抗支撑着,能不能给观众带来一个更加鲜活的潘多拉星球,这将决定这个系列能不能继续维持它的地位。
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